Futuristic Die & Retry 2D Game
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Cybercell est le projet de ma fin de première année.
C'est un jeu se déroulant dans un univers futuriste, étant un Die & Retry qui à pour vocation de faire que la mort soit vraiment punitive, ajoutant une dimension de difficulté plus élevée que d'autres jeux.
Le jeu consiste à traverser une multitude de salles jusqu'à atteindre le boss et compléter les différents niveaux.
J'ai été Gameplay Programmer et Level Designer sur ce projet.
Ici, le souhait originel était de faire une génération procédurale pour les différentes salles, avec des apparitions aléatoires d'ennemis et de pièges, mais étant trop compliqué à réaliser pour le temps alloué, ceci a été revu à la baisse et à la place, j'ai décidé de faire des "pré-fabriqués" de salles pour concevoir les différents niveaux.